Publié le : 2017-05-01 17:37:44
Catégories : 游戏
想要了解网速慢在哪里,首先先要记住3个概念:
标识单位时间内可通过链路的最大数据量,单位时间(一般指的是1秒钟)内能传输的数据量,也是运营商(FREE/ORANGE/SFR/BOUYGUES)承诺给你的一个最大“宽度”。听不懂,好我讲人话:通俗的讲就是运营商给通向你家的高速路修了多宽,马路修的越宽,同时可以跑的车就越多。明白了吧?
上图为Speedtest手机版测试截图,图中用红色标注起来的部分是带宽值的一种,值越大,速度越快!
上图为Steam游戏平台上下载游戏的速度,当前速度为3.6MB/S,也是与网络带宽大小相关,带宽越大,速度越快!
上图为迅雷下载速度截图,图中红色部分就是当时下载速度,带宽越大,速度越快!
(Packet Internet Groper):因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序。它所利用的原理是这样的:利用网络上机器IP地址的唯一性,给目标IP地址发送一个数据包,再要求对方返回一个同样大小的数据包来确定两台网络机器是否连接相通,时延(延时)是多少。别打我,我说人话:简单讲就是,从你家开车去单位,穿市区跑一个来回要60分钟,走高速跑一个来回就20分钟,走高速快,对吧!!它如何决定网速快慢呢?假如某一天你选了一个新的路线开车去单位,开了3个小时一个来回,你觉得这条线路是快还是慢?
上图为在游戏CS GO中的ping值截图,ping值越低,游戏过程中因网络导致游戏卡顿的可能性就越低!,也就是说FPS会相对高一些。
上图为 Mobile Legands 手机游戏截图,红色框部分为ping值,越低越好,游戏画面就越流畅。
(Packet Loss Rate):是指测试中所丢失数据包数量占所发送数据组的比率。别打了,别打了,我说人话:就是你一年365天都开车上班下班,但是总有那么几天要遇到修路,车坏了,车开不到单位也回不来,傻了吧!一年365年遇到的这事的概率,就是“丢包率”。假如车都坏了,跑2趟,坏1趟,你会觉得快?
丢包率越低越好,网络连接质量是导致丢包率上升的直接原因。
这三个概念是决定“网速快慢”决定性因素,通常我们只注意到了“带宽”的概念,运营商也是闭口不谈PING值和丢包率的概念,而往往忽略了PING值和丢包率的重要性,这也导致我们不停的在抱怨网络慢,抱怨为什么别人家同样的网络是一样的,却比你家的“快”!搞清楚了这三个概念我们才能测明白,网络到底慢在了哪里。
MONTGA TECH - 地址:38 RUE MONTGALLET 75012 PARIS